
コトブキ飛行隊アプリのつづき。総当り戦が始まりました。
記事作成日:2019.02.19
最終更新日:2019.03.10 一部加筆修正
荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!【公式】@kotobuki_gamePR
【🥞総当り戦豆知識①🥞】
2019/02/19 17:35:08
防衛編成は抽選後は変更できませんが、攻撃編成は常に変更が可能です。
開催期間中にパイロットを育成して、強化した編成で対戦してみましょう!
ダウンロードはこちらから→https://t.co/B5Fp9RaILr #コトブキ
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【🥞総当り戦豆知識③🥞】
2019/02/19 17:37:23
対戦に燃料消費や回数制限は一切ありません。また敗北しても合計スコアが現状より下回ることはありません。
編成を組み替えて、いろいろ試してみて、何度も挑戦してスコアを伸ばしていきましょう!
ダウンロードはこち… https://t.co/BAb7ThpyKH

開始に伴ってバナーがフィオからニコに交代。

3/10加筆修正
総当り戦は順位戦の順位に応じた組(ランク1など)に分けられます。総当り戦の受付時点で管理人は1000~2000位の位置にいたのでランク2の組になりました。具体的に言うと、1000位~2000位のランク2のなかで総当り戦用の10人グループが作られます。
※順位戦のグループであるグループA,B…というのは演習に初めて参加した時点で一番新しいグループに配属されます。単純に今のシーズンではグループAが一番早いグループのため戦力が高い傾向がある。
ヘルプによると現在の順位戦のグループ分けは4月でリセットされる見込みのため、おそらくグループもシャッフルされそう?例:グループA→Dとか
順位戦報酬はヘルプの記述によりリセット。ダイヤがおいしい順位戦到達任務のリセットはヘルプを読んでも不明。
3/18
問い合わせた人の話では、
総当たり戦のグループ抽選は、順位戦のグループ毎ではなく、参加条件を満たした全プレイヤーの中から
順位戦の順位を元に振り分け
だそうです。
順位戦の順位は関係あるが、現在の順位戦グループは関係ないようです。
だそうです。
順位戦の順位は関係あるが、現在の順位戦グループは関係ないようです。


順位戦を尊重した設定になっているようで報酬内容のバランスが絶妙。

簡単に言うと、開催期間終了時点でハイスコア合計が高かった順で報酬がもらえます。
ハイスコアは戦闘後の評価がスコアで更新され、例えば管理人(まだスコア0)が他の9人の防衛編成に挑んでそれぞれハイスコアを更新しつつ上を目指すことになります。敗北にもスコアが付くとのこと。ハイスコアの合計であって、スコア累計ではない。(紛らわしいですが管理人の名前は1026)
・戦闘回数に制限なし
・燃料消費もなし
防衛編成は総当り戦前の各自の設定で固定されているため、スコアを伸ばすためには育成も視野に入ります。サービス開始直後ということで、開催中の育成の度合いでかなり変わるんじゃないでしょうか。

毎日任務で総当り戦任務も登場。ハイスコアの更新なら試行錯誤は育成後で良さそうですが、一戦しておけば演習メダル30を入手できます。
一日一戦で演習メダルをもらってあとは育成、期間最後の方にちょっと頑張る感じになりそうです。今すぐ試行錯誤して伸ばしても育成後のほうがスコアが上がるでしょう。ちなみに、順位戦と同様にオート戦闘です。
なお、総当り戦は演習内のコンテンツという扱いのようで、イベント扱いにはなっていません。来たるイベント前に船長さん達は燃え尽きないよう?ほどほどに。演習メダルをもらえてオイシイ!ぐらいがちょうど良いかも。
追記
管理人の防衛編成(兼主力)

絶賛★不足。ログイン7日目報酬のキリエが間に合わなかった模様。
攻撃時もこのメンバーですが、火力の関係で勝てたとしてもスコアが伸びにくいかも。単に手持ちの★3を並べただけ。
記事にしたものの、管理人はPvP要素には関心がないので個人的なゲーム評価は今後のイベント次第になりそうです。
あとは、装備集めが既にしんどい。Lv70→80の上限突破に必要な装備を4種類25個、2種類20個ずつ。プリコネのランク8~10の装備をドロ数二倍や三倍なしで周回する感じ。一応スキップチケットは存在しますが…。
2/21

戦闘終了時に6機健在+フルHPの状態で1万点を確認。
回復キャラがいると同じ勝利でも差が出そう!
このときは★2レオナの全体回復がたまたま勝利間際に発動して全員がフルHPになりました。6機健在なら★3のベルやニコがいるとハイスコアを伸ばしやすそうですね。

挑んだ回数
挑まれた回数
いらんでしょ。点数だけで大丈夫です。活性化させたいなら即刻削除して、どうぞ。きっと、レイアウトが寂しいから二行分を足しただけですよね。
2/24

現在の管理人のリーグの模様。ベルがいれば満点いけそうな機会が結構ありました。まだ前哨戦ですが、うちについては戦力的な伸びしろはあまりないです。勢いあまって全部隠してしまいましたがSS時点で4位のチカが管理人です。

うちの回復役は★2レオナですから。SスキルLv1の回復上限は600。
★3レオナを取っても同じキャラなので入れられない、回復が★2レオナしかいないという状態。そのため★3レオナを取ってもなお★2レオナの育成を進めるというちぐはぐ感。
★2ベッグのSスキル

★2ではアコ、ベッグが育っている場合は使いどころさん。ベッグは怪盗団アカツキの眼鏡っ子でSスキルの全体回復はレオナ以上の回復量です。

あとは全体回復の範囲効果については索敵値が影響する模様。補助型の索敵値は高いですが、妙な回復量の差が出るのはこのためのようです
クエストではマップによりスタートの仕方が違いますが、可能であれば戦闘空域の真ん中にくる分隊に配置すると良いかもしれませんね。あとは射程opの★3機銃でSPを貯めやすくするぐらい?
2/25

残り2日で未対戦1。
この状況だと、ちょっと4位の人が気になる…気にならない?
いや1位以外みんな残してるかな。
管理人が全員殴っていないことは2位の人だけが知っている状態ですが、他の人のなかでは9戦済みと100%言えるのは1位の人ぐらいなんでどう転ぶかは分かりません(管理人は全員から殴られ済みでスコア表示以外で区別がつかない)。
2/26
2位の人の動きも1人残しのようです。お疲れ様でした。

ランク2のグループなので総当り戦1位の演習メダル2000を入手できれば今月中に金ドーもいけるという微妙な状況。

2位じゃダメですね(白目)。
月末までの演習メダルをあわせて1位で金ドー、2位で赤パン。今思えばブースターの交換は機銃ぐらいにしておけば良かった。
2/26 23:30

おや?
2/27

日付が変わって管理人はこのスコアで終了です。まくられても仕方なし。この後のことは知りませんが、うちのリーグは回数的には激しくないほう?

総当り戦での最終的な編成はこのような感じ。回復のため★2レオナ固定、ユーカの枠に同Lv★4にした怪盗ロイグを入れたりしていました。順位戦ではレオナのところにロイグを入れたり。
エル先生抜き怪盗ロイグ入りを試していなかったことに気付き、帰って来てからちょっと試行錯誤。1位2位の競り合いの結果…

22時で集計中の表示。

22:10前には集計終了。辛くも1位!でした。

毎月やるんかい。

ベル持ちの人もいたなかで回復役が★2レオナと考えると善戦しました。貯めてたスキチケとダイヤが育成で飛びましたが。
演習交換所のレートについて

来月の更新で★3枠にユーカが来るようですが、交換レートがどうなるかで総当り戦報酬への意識も変わりそうです。レートがそのままならデイリーの演習5回と任務、順位戦報酬、総当り任務で★3と金ドーは月1で入手できるため、関心がなければ総当り戦も流して良くなりますね。
レオナは今月一杯なので欲しい場合は金ドードーとあわせて忘れずに。

個人的にはリリース後、初のイベントで評価が決まりそうです。
このおっさんは★2ナツオではないので勘違いのなきよう…。
総当り戦お疲れ様でした!

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